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Text File  |  1999-08-18  |  6KB  |  128 lines

  1. Vous trouverez ici quelques indications succinctes concernant 
  2. cette dΘmo de Rayman2 PC. Veuillez noter que ceci est une 
  3. version en cours de rΘalisation et qu'il existe encore des bugs.
  4. Si cela vous est possible, merci d'envoyer vos commentaires α 
  5. l'adresse e-mail suivante : yourfeedback@rayman2.com ; ils nous 
  6. sont extrΩmement prΘcieux.
  7.  
  8. Pour jouer α cette dΘmo, il vous faut soit Direct-X(tm) soit 
  9. Glide(tm). Notez cependant que cette dΘmo ne les installera pas.
  10.  
  11. =========================================================================
  12. Contr⌠les
  13. =========================================================================
  14. Nous vous recommandons de jouer α Rayman2 avec un gamepad, tel 
  15. le Microsoft SideWinder(tm). Cependant, il est possible de jouer 
  16. au clavier. Dans ce cas, rappelez vous que tous les mouvements 
  17. sont relatifs α la camΘra et non α Rayman. Par exemple, en 
  18. pressant la flΦche droite, Rayman se dirigera α droite par 
  19. rapport α la camΘra (c'est α dire vers la droite de votre Θcran). 
  20.  
  21. ===============================================================
  22. Contr⌠les clavier pour un clavier franτais (type AZERTY)
  23. =============================================================
  24. Contr⌠les de Rayman :
  25. Utilisez les flΦches pour aller dans la direction dΘsirΘe. 
  26. Utilisez aussi :
  27. Q - pour sauter.
  28. La barre d'espace - pour tirer
  29. Ctrl (α gauche) - pour "strafer" (cf. ci dessous)
  30. Shift (α gauche) - pour marcher au lieu de courir
  31.  
  32. Rayman a beaucoup de pouvoirs magiques, dont certains sont 
  33. disponibles dans cette dΘmo. Par exemple, si vous pressez Q pour 
  34. sauter, puis Q α nouveau, Rayman utilisera sa mΦche de cheveux 
  35. pour se dΘplacer en mode hΘlicoptΦre. Cela lui permet de 
  36. descendre beaucoup plus lentement. Lorsque cette sΘquence est 
  37. utilisΘe alors que Rayman se trouve entre 2 parois rapprochΘes, 
  38. Rayman s'agrippe aux 2 parois. En rΘpΘtant la sΘquence, Rayman 
  39. peut mΩme atteindre le sommet.
  40.  
  41. Rayman peut grimper sur un certain nombre d'objets : Θchelles de 
  42. corde et filets par exemple. 
  43.  
  44. Quand Rayman doit combattre des pirates, pensez α utiliser le 
  45. mode "strafe" en pressant la touche Ctrl pendant le combat : 
  46. lors de son dΘplacement, Rayman restera face α son ennemi et 
  47. pourra ainsi plus facilement l'atteindre et Θviter ses 
  48. projectiles.
  49.  
  50. Contr⌠les CamΘra :
  51. Ctrl (α gauche) - pour positionner la camΘra derriΦre Rayman.
  52. 0 (pavΘ numΘrique) - mode look. Maintenez cette touche appuyΘe, 
  53. et utilisez les flΦches de dΘplacement pour observer 
  54. l'environnement de Rayman.
  55.  
  56. Lorsqu'un texte est affichΘ et qu'une petite flΦche bleue 
  57. apparait en bas α droite, appuyez sur la touche Q pour passer 
  58. α la phrase suivante du texte. 
  59.  
  60. =================================================================
  61. L'histoire
  62. ================================================================
  63. Des pirates, guidΘs par leur chef, l'infΓme BarbeTranchante, ont 
  64. pris d'assaut le monde de Rayman et fait prisonnier celui-ci et 
  65. la plupart de ses amis. Rayman a rΘussi α s'Θchapper mais doit 
  66. regagner ses pouvoirs afin de libΘrer ses amis. Ly, la fΘe, est 
  67. la seule qui peut l'aider dans cette quΩte, mais elle aussi est 
  68. retenue prisonniΦre, maintenue en suspension au coeur d'une 
  69. machine infernale. Pour la dΘlivrer, Rayman doit livrer bataille 
  70. contre les pirates et dΘsactiver la machine. 
  71. Les pirates ont brisΘ le coeur du monde en mille morceaux, appelΘs 
  72. des "lums jaunes". Rayman doit les rΘcupΘrer tous afin de regagner 
  73. ses pouvoirs. Par ailleurs, des lums rouges, contenant de 
  74. l'Θnergie vitale, permettent α Rayman de retrouver toute sa force. 
  75.  
  76. ===================================================================
  77. Astuces
  78. ===================================================================
  79. Beaucoup de choses intΘressantes sont cachΘes derriΦre les 
  80. sparadraps. Mais diffΘrentes techniques sont nΘcessaires afin 
  81. d'accΘder α ces passages secrets. Par exemple, au dΘbut de la 
  82. dΘmo, vous trouverez une porte au milieu de l'herbe, entre Rayman 
  83. et le bateau-pirate, scellΘe par un sparadrap. Rayman ne peut 
  84. briser le sceau lui mΩme, mais doit pouvoir se faire aider... 
  85. D'autres sparadraps peuvent Ωtre brisΘs avec le poing de Rayman, 
  86. et d'autres encore ne pourront Ωtre brisΘs qu'avec un baril de 
  87. poudre. Rayman peut saisir ces barils et les jeter.
  88.  
  89. Certains passages sont bloquΘs et ne peuvent Ωtre ouverts qu'aprΦs 
  90. avoir trouvΘ le bon interrupteur. Pour activer un interrupteur, 
  91. Rayman doit simplement l'atteindre avec son poing. 
  92.  
  93. ===================================================================
  94. Menus
  95. ===================================================================
  96. Dans cette dΘmo, les menus vous permettent principalement de 
  97. quitter la dΘmo et de paramΘtrer le jeu. Mais le jeu Θtant en 
  98. cours de finalisation, il est possible que certains paramΦtres 
  99. ne fonctionnent pas correctement.
  100.  
  101. ========================================================================
  102. Bugs Connus
  103. ========================================================================
  104. Notez s'il vous plait que la version proposΘe est seulement une 
  105. dΘmo et non le jeu final. Il subsiste encore un certain nombre 
  106. de bugs, que nous sommes en train de corriger.
  107.  
  108. Il est vivement recommandΘ de ne pas utiliser les menus. Si vous 
  109. essayez de changer la rΘsolution notamment, il y a de fortes 
  110. chances que la dΘmo plante.
  111.  
  112. Parfois, le jeu ne se termine pas proprement.
  113.  
  114. Il y a quelques problΦmes avec les cartes 3D α base de puce Voodoo,
  115. selon les APIs utilisΘs. Nous recommandons vivement d'installer la 
  116. version Glide si vous possΘdez une carte 3D α base de Voodoo1 ou 
  117. Voodoo2. Si vous possΘdez une carte α base de Voodoo Banshee, 
  118. Voodoo Rush ou Voodoo3, nous vous recommandons plut⌠t d'installer 
  119. la version Direct-X. 
  120.  
  121. Certaines cartes accΘlΘratrices 3D peuvent poser des problΦmes α 
  122. cause de leurs drivers. Si vous pensez rencontrer un problΦme de 
  123. drivers, veuillez contacter le fabricant de votre carte.
  124.  
  125. Nous travaillons bien s√r activement pour corriger ces problΦmes 
  126. dans la version finale du jeu. Merci de votre comprΘhension.
  127.  
  128.